Hola comunidad de Razer. Mientras buscaba información sobre la optimización de gráficos y renderizado para la última actualización en dispositivos móviles, me encontré con una discusión técnica bastante específica sobre la infraestructura de distribución de los archivos del juego.
Parece que hay un debate abierto sobre los permisos de acceso público y la configuración de CloudFront para esta versión. Encontré este hilo de soporte en AWS que detalla el problema de los buckets S3:
Información General
Es interesante ver cómo la gestión de archivos en la nube afecta directamente la experiencia en Android. Según lo que leo, la configuración del servidor puede influir en la latencia de descarga de recursos adicionales.
Detalles Técnicos y Observaciones
He notado que la estabilidad de esta versión depende mucho de cómo el cliente recupera los datos del servidor. Aquí algunos puntos que se mencionan en relación a la infraestructura:
- Conectividad S3: Problemas intermitentes con el acceso a ciertos paquetes de datos.
- Rendimiento en Android: La carga de texturas puede verse afectada si la respuesta de CloudFront no es óptima.
- Integridad de Archivos: Asegurar que los assets se carguen correctamente sin errores de "Access Denied".
Conclusión
Si alguien más está experimentando tiempos de carga inusuales o errores de conexión al iniciar sesión, podría estar relacionado con estos problemas de backend reportados en el enlace de arriba. ¿Alguien más ha profundizado en cómo afecta esto al rendimiento general en móviles?
